《生化危机4重制版》近战伤害怎么计算? 近战伤害数据一览

  在生化危机4重制版中,近战伤害一直波动有点大,比如背摔目标直接就无视血量致死掉了,还有就是李三光面对不同的敌人他的体术伤害也有不同的提升,所以今天小编带来了生化危机4重制版近战伤害数据一览,一起看看吧。

游侠网1

近战伤害数据一览

  匕首

  注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。

游侠网2

  匕首有两项主要属性,耐久与威力。

  通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:

  实际耐久=面板耐久X1000

  例如,满改格斗匕首,其耐久为:

  2.2X1000=2200点

  下面是部分行为需要消耗的耐久:

  戳刺:6X耐久系数

  挥砍:12X耐久系数

  格挡:30X耐久系数

  挣脱:180X耐久系数

  断颈挣脱:250X耐久系数

  倒地处决:150X耐久系数

  处决:160X耐久系数

  暗杀:50X耐久系数

  匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。

  目前已知算法如下:

  戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。

  挣脱伤害:威力X500X伤害系数。

  任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。

  暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。

  以上就是本期艾尔登法环1.09.1更新内容介绍的全部内容啦,希望能帮到喜欢这个游戏的朋友,想要了解更多相关攻略和资讯的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,我们下期见~

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