奇迹时代4游戏在steam上线到现在获得的整体评价还是不错的,新作同样有不同的难度的可以挑战,接下来将给大家分享的是奇迹时代4野蛮难度仙女流玩法思路,一起来看下吧。
野蛮难度仙女流玩法思路
这作目前体感高难度内政操作空间不大,没有专家人口的话,缺什么补什么就好,因地制宜。
资源上帝权永远第一,其次是魔法和钱保持收支平衡,不要溢出太多就差不多。
知识的话看流派,但是一般来说以2阶魔典的3阶兵为主力比较合适,4阶以上时间太长要花帝权前期养不起的。
仙女流,依赖一点点刷图。
种族:build,2防御+30%经验。
文化:不限,我用的是封建,但是其实比较通用。
理念:随遇而安加奇观建造者。
开图需求:开局刚需刷到召唤仙女奇观,其他强度不够,仙女是其一,关键是20食物加回血。
高难度和低难度开局玩法非常不一样,在第二个英雄出来之前,初始队伍只能吃掉200兵力左右的怪,这个在强文化加初始兵的前提下也不会有好转,所以我干脆放弃了前几回合能farm掉家附近的想法,初始就一弓一矛,能找两个200左右的打掉给英雄升级就不错了。
前期的转折点主要有
第二个英雄和第三个英雄出山,尽量选直接战力,比如打一阶加20%那个。
第10回合第一个仙女出来,路上捡到箱子拿怪,反正都比初始兵强,家里补2矛1弓,这作地图能直接拿的不多,所以巡路没必要。
讲下这套build的核心
随遇而安使前期很快就能铺开3城,结合仙女池奇观的自家地回血,你可以先铺地,在城边打一圈最后在家里过回合,这会极大的提升效率,同时抢地早很好卡ai,要是关系不好的可以直接rush。
因为你的强势期很早,在20回合就能拿到1-2仙子,加1个魔典二阶兵种,加上英雄足够去虐杀ai的二阶兵了。
关于奇迹时代4野蛮难度仙女流玩法思路给大家分享完毕,感兴趣的小伙伴可以在游戏里具体的尝试一下,祝大家游戏体验愉快。
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