原标题:止不住?中国游戏市场规模再度下跌,国内外Q3收入均为近三年最低
近日,伽马数据发布了2022年第三季度(7-9月)游戏产业报告,就国内游戏市场与新游产品进行了一定的解析。
海内外市场规模连续下降,移动游戏表现不佳
报告显示,2022年7-9月,中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比、同比均有所下降,其中环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。报告指出,移动游戏表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,而客户端、网页等终端游戏则相对平稳。
图源:伽马数据
客户端游戏市场实际销售收入达155.65亿元,环比、同比均取得小幅增长。对比历史数据,三季度是客户端游戏的传统旺季之一,流水表现相对较优。主要受益于节假日各类营销活动,使得游戏的用户活跃度以及付费效果都有比较好的提升,其中《梦幻西游》《地下城与勇士》等产品的表现优异,带动客户端游戏市场规模小幅增长。
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网页游戏方面,2022年7—9月,中国网页游戏市场实际销售收入12.90亿元,环比下降4.1%。网页游戏开服量较上季度有所下滑,导致负增长幅度略高于前两季度。
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贡献了最大收入比重的移动游戏市场则创下了近5个季度最低市场规模记录,用户付费能力与活跃时长均有下降。其中,移动游戏市场的实际销售收入为416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%,环比降幅较上个季度少有减小。,原因在于第三季度包含暑期,用户游戏时长增加,企业普遍在此期间展开活动以刺激流水增长。市场规模相比于去年同期降幅显著,是因为受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱,另外本季度新游表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落。
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海外市场实际销售收入同样出现了连续下降的趋势,报告显示,2022年7-9月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势。本季度环比下降主要是由于《State of Survival》《万国觉醒》《和平精英》等头部产品收入环比均出现下降。
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同时,也有部分重点海外产品在该季度实现了产品流水的增长,报告列举了重点境外市场产品流水的TOP5,并总结其增长的主要原因在于游戏版本的更新以及国际赛事的推动。
具体比如《七号堡垒手游》为末日题材产品,2022年7—9月在全球多个国家和地区实现流水增长,每月均有版本更新调整,美国、韩国及中国台湾地区是其前三收入来源地区。《云上城之歌》延续上半年增长趋势,在韩国、日本均有不错的表现。《传说对决》7—9月举办国际赛有效刺激用户活跃度,提振产品市场表现。《圣斗士星矢:正义传说》7—8月始终保持在法国iOS游戏畅销榜TOP10。《X-HERO》7—9月在多个国家和地区iOS游戏免费榜、畅销榜取得较好成绩,其中在马来西亚曾登顶双榜。
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休闲类流水挤入TOP50,MOBA依旧占据最高流水份额
游戏产品方面,伽马数据测算了移动游戏流水榜TOP10,其中游戏类型其中,腾讯游戏产品占据其中6成,《暗黑破坏神:不朽》成本季度入榜产品中的唯一新品。作为暴雪享誉全球的知名IP,《暗黑破坏神:不朽》一经上线就在全球范围了吸引了大量的粉丝,在粉丝基础、产品质量等加持下,产品上线时长约2个月的情况下进入季度测算榜TOP5。
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报告数据显示,2022年7—9月,流水TOP50移动游戏中MOBA类流水份额最高,且较去年同期流水份额明显增加,流水份额增长主要由《英雄联盟手游》带动。回合制RPG类流水份额较去年同期明显减少,主要是由于《梦幻西游》《梦幻新诛仙》《神武4》等产品的流水下滑。另外相较于去年同期流水TOP50本年新增休闲类产品,主要由于《弹壳特攻队》以及《口袋奇兵》带来流水增量。
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同时,客户端游戏IP改编产品流水份额与数量均有所增长,较去年同期新增网页游戏IP改编作品《奥比岛:梦想国度》。这其中主要得益于《英雄联盟手游》已经本季度《暗黑破坏神:不朽》带来的流水增量。
2022年7—9月iOS渠道下载测算榜TOP10中,《地铁跑酷》登顶,休闲类和射击类均有两款产品上榜。休闲类新品《弹壳特攻队》9月有22天进入iOS游戏免费榜TOP3。
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2022年7—9月,首月流水TOP5新游中 ,包括模拟经营类2款,客户端游戏IP改编产品3款。客户端游戏IP均为全球化IP,IP诞生时间较早,在全球范围内具有较高影响力。
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同时,9月新游上榜数量较上月有所提升,进入过iOS日畅销榜TOP200新游达16款,较上月增加4款,较去年同期增加2款。
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