原标题:羊了个羊——炒话题日赚400万,伪装成游戏的“广告”
作者:小黑盒——gdtop
2022年9月14日,一款小程序游戏《羊了个羊》,突然在全网爆火,因其0.1%通关率的口号引得众多玩家爆肝,在短视频等多个平台登顶热搜,引发服务器过载、被质疑抄袭等等一系列事件,许多人探讨一款小游戏为何能月赚千万大获成功,但从本质上来讲,《羊了个羊》完全没有为游戏性考虑,而是一款伪装成游戏的广告,从设计之初就准备好了炒话题、买词条、造热搜,每一步都是互联网广告营销赚钱的经典手法。
小游戏
自从PC和智能手机越来越先进后,游戏市场也不再是各种游戏主机的天下,随着各种社交媒体端口的更新迭代和引流,总会有很多全民爆款级的小游戏,借助大量新用户涌入的东风,在风口浪尖上通过还不错的玩法大获成功。
比如09年左右PC逐渐普及,Web端QQ空间轻量化的小游戏——偷菜、抢车位等等,以最初非常青涩的界面,简单的玩法,很快就吸引到大量玩家,偷菜之风,也吸引了不少大人甚至老人参与进来,实现时间+游戏+社交模式。
QQ空间游戏巅峰时期也有超过6亿的用户,但在大家肝度爆表的情况下,农场格子迎来扩建,各种作物价格水涨船高,后来又推出牧场,整个体系变得越来越臃肿,甚至直接开启了马服经典的氪金模式,最终游戏也从风靡全国走向无人问津。
羊了个羊
《羊了个羊》在微信小游戏上已经拥有超过100万个玩家,游戏的玩法为经典的三消游戏,就像Candy Crash或Mirror这种类型。把三个相同的图案,放进下面的槽中即可消除,而且还是个无序列表,存进去的图案只要有三个即可消除,槽位满了但物品仍未清理完则通关失败。
像很多游戏一样,《羊了个羊》的第一关教学关极其简单,但区别于Mirror等很多优质的三消游戏,《羊了个羊》并没有设置任何的难度曲线,直接在第二关把难度拉满,这样的高难度虽然不符合游戏的设计逻辑,但极具话题性,直接“空降”热搜榜。
在其他用户看到了对这款游戏的“高难度”吐槽后,很快就去微信尝试,直接挤爆了服务器,两天内多次停摆,事后“羊了个羊服务器宕机”、“羊了个羊招后端”等多个词条霸榜热搜,形成“病毒式”营销。
营销模式
《羊了个羊》的端口微信小游戏在18年启用,借助超过12亿的微信用户,小游戏入口流量极高,一旦火了,很容易造就一款现象级营销游戏,与当年QQ空间里农场火爆的营销方式类似。
而且游戏处处都以营销为第一目的,比如高难度第二关失败后,游戏里设置了3个道具,可以通过微信分享获取,看视频广告可以复活;点点分享复活,一传十,十传百,再利用公众的从众心理,成功达到了引流目的。
另一方面,《羊了个羊》同时捆绑营销地域排名,根据全国各个地区进度排名,成就称号有“全国领头羊”“最强王者”以及“秋名山羊神”,很容易让一个城市、一个省份的玩家产生自我的地域认同感,进一步加强营销传播度。
产业链
这一款游戏很难称得上一款游戏,甚至你会发现第二关玩到最后只剩一个图案的情况,也就是说这局游戏一开始就是个死局。而更魔幻的事情也出现了,一款完成度极低的游戏居然还诞生了一条产业链。
在某电商平台上,已经上架了一整套《羊了个羊》的“服务”,就像当年的游戏代肝工作室提供各种服务,比如提供辅助代肝攻略,或者直接代打代玩通关,要价还不低。
更夸张的是还有内置的“作弊工具”,比如无限撤回、无限洗牌、无限移出、无限道具等等,甚至支持PC、IOS、安卓全平台,免越狱、免Root、免签名,下单秒发,包教包会,
难度
《羊了个羊》本质上来说就不是一款游戏,最初宣传的通关率不到0.1%、智商高的人才能通关,然而这种难完全是毫无底线的为了难而难,在程序设计上故意让用户抓狂,而且它涉嫌抄袭的“3tiles”游戏比它做得精致很多,难度循序渐进,既有难度,同时也满足玩家通关欲。
游戏从设计之初,就是为了营造难度的热搜,而不是游戏性,《羊了个羊》的幕后推手公司“简游科技”在这方面手法已经相当成熟,《羊了个羊》制作周期3个月,公司注册资本117玩,上市公司吉比特持有简游科技10%的股份,它们主要的游戏制作方向就是休闲社交赛道,多款游戏日活超过千万,月流水破亿。
事实证明,游戏做得好不好压根没有关系,只要做到有噱头,使用各种手段引流,再把后续营销当做第一要务来做,什么事情都能做到全网热搜,赚取高额的广告费用,这里我们试想一下,如果这个事件本身的核心不是游戏,会是怎样的场景?
广告与流量
有话题度,能留住用户,然后开启微信等社交分享引流+微博等热搜霸榜头条+抖音等短视频营销,这些可以是半花钱买热搜引导舆论,就能完成一次成功的营销,而且主角可以是流量明星的演技营销,也可以是《羊了个羊》的游戏营销。
只要同时吃掉几大应用的头条流量,完成一次热搜广告营销模式,它们就能通过带货直播,或者是影视营销变现,这也是为何国产剧苦流量久矣,但大量流量明星依然赚得盆满钵满的道理,而《羊了个羊》甚至是通过强制30秒广告这种粗暴的方式,也能变现千万。
最终大家会发现,有很多类似的营销事件背后也是一模一样的底层逻辑,我们对游戏产品的理解是,可以营销,可以买热搜,但是游戏能赚钱是因为好玩。但《羊了个羊》流水近亿颠覆了传统游戏的认知,实际上是套着游戏的皮,做着互联网营销卖广告的勾当。
如果它不上热搜,没有完成广告营销,没有刻意降低游戏性去设置这么多噱头,那么它就赚不到这么多钱,看看完成度更高的《3 Tiles》从未享受到过如此密集的热度。流量明星也是同理,如果他们没有借助这一套互联网营销工具吸引铁粉做数据,就没有这么多老板找他们拍戏,也就无法在影视圈占据如此强大的地位。
这一套营销工具完全可以将小成本低劣产品,去包装营销撬动更大的商机,低成本低风险高回报,也就实现了资本的快速增殖,让整个市场充满了这些“怪胎”。如此一来影视游戏的本质,也从供人欣赏娱乐的艺术品,变成了谁更懂得引导舆论、谁更会广告营销的赚钱工具。
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